坚信到了这个阶段,除了豪华等几位牛人外都早先进入分城谋划阶段了那么、分城遴选成了紧急题目!下面连系数据估计打算为巨匠抛砖引玉!!! 应广大读者请求,加上些名词说明注解, 15T--有城市有15个农田,别的资源各1个。 9T--有城市有9个农田,别的资源各3个。 6T--有城市有6个农田,我们第一个村子便是。 第一 顺应人群 1.15T顺应三类人群: (1) 纯RMB玩家,要是你有充足的金币,也许随心所欲用粮食换其他资源的话,你万万也许第二个分村开15qq三人斗地主刷分器田。 (2)有志成为大狼,精力充沛! (3)极品农民!因为主动建设的呈现,普20成为或者! 2.9T顺应人群 (1) 半RMB玩家,想花点RMB,但不想花太多 (2) 非RMB玩家,不过精力充沛,想要成为大狼 3.6T顺应人群 非RMB玩家或半RMB玩家,不想成为大狼,不过也想体味盟战快感!也搜罗武装羊,农民 第二 15T的优势: 一、也许最大化的集合兵力: 1、多量的粮食产量是囤粮的担保。所谓兵马未到,粮草先行!楚汉之争,项羽具体在每场战斗都取得胜利,首先如故把山河输给了刘邦,就是因为萧何源源不断的后勤补给!!! 2、三国风云的游戏特点是袭击方的兵与守护方的兵差距越大,袭击方的耗损越小。史实武将,道具的加成到需要最大化齐集兵力! 3、不妨“联合守护”不可以“共同袭击”。这个也是笔者认为最严重的一点,尽管有一兵流等战术,只是定点破防如故是这个游戏袭击的主旋律!袭击只能以一个村庄为基地,以一个村庄的兵力去袭击其他村庄。守护方不妨齐集任何村庄支援的兵力,用于守护。 4、尽管同ID,差异村庄之间只能支援,不可以调兵到其他村庄。 基于以上3点,单一村庄屯兵的最大化,是袭击方的宗旨。 每个兵都要消耗粮食,越高级的兵种消耗粮食越多。粮食的产量若干好多决意了这个村庄不妨屯兵的数量。到游戏中后期,米攻才是评价战斗力的严重法式。。。 二、获得最大的资源产量 不妨增补田地量的体式格局有:内政厅+25%,降雨+25%,武将政治,道具, 绿洲+25%、+50% 借使能占有到3块+50%的绿洲,在另外条件必然的前提下,不妨抵达最大的资源行使率,只绿洲就150%的增补量,而其他资源最多只能增补75%的总产量。这个差距在中后期是尤其显明的! 三、数据对比 仅以神田举例!150%15T,150%9T,150%6T 普10,内政5级,太守史籍武将政治100,装备+5%估计打算(考工计和齐民要术等同)!10级资源基础产量200 6T小时绿洲加成后产量:12*200+6*(1+150%)*200=5400/小时 9T小时绿洲加成后产量:9*200+9*(1+150%)*200=6300/小时 15T小时绿洲加成后产量:3*200+15*(1+150%)*200=8100/小时 算上种种道具+成后: 6T小时绿洲加成后产量:12*200*(1+25%内务厅+20%武将内务+5%道具考工记+25%聚宝盆+25%武将特技)+6*200*(1+25%内务厅+20%武将内务+25%聚宝盆+25%武将特技+1.5绿洲)=4800+4140=8940 9T小时绿洲加成后产量:9*200*(1+25%内务厅+20%武将内务+5%道具考工记+25%聚宝盆+25%武将特技)+9*(1+150%)*200*(1+25%内务厅+20%武将内务+5%道具齐民要术+25%降雨符+25%武将特技)=12600/小时 15T小时绿洲加成后产量:3*200*(1+25%内务厅+20%武将内务+5%道具考工记+25%聚宝盆+25%武将特技)+15*(1+150%)*200*(1+25%内务厅+20%武将内务+5%道具齐民要术+25%降雨符+25%武将特技)=16200 小时资源产量16200,这还是初期的普10,到普11,12,13呢?是以不是我忽悠,15T绝对是王道! 数据声明全数! 第3次更新了!!! 谢谢司马大大,寒羽大大供给数据参考!!! 由于是纯技能帖,笔者纵然TR,三国风云S1到当前S8都玩了,可是必然有良多不足,错误的园地,迎接大众郢政,交流,只有一直交流完满,本领出来最佳的技能贴,呵呵,如许越发好算了,好好。 补充 15田:首先大众的主张都不错。可是15田是会教化你发展速率的,倘若前期抉择开15田的话,你的发展速率会出格缓慢,是出格出格缓慢,不要把诡秘市井看的太好拉,假如提前开15田,成天都要平3次仓,还很累,以是,前期发展为主,不要急于开15田。 6田:还有万万不要魔镜qq斗地主刷分器抉择4,4,4,6的田,分城前3种资源也是格外要紧的,使用绿洲的上风,妥当性的抉择是格外好的,比如你是蜀国,就选木头5的6田,假如你是魏,就选铁砂5的6田,吴是石头,如许抉择,你会省许多心的,换句话讲也即是资金周转会更快些! 15田:有了前方资源的出处就可能大批的造兵了,等到这个时候,再开15田做主城,那才叫大狼呢,资源也会更公道,收缩不须要的麻烦! 9田:至于9田,我的提倡是作防兵临盆,应为他不须要什么科技,可能临盆低级防止军种。总之不要选4,4,4,6的田。 另一点提倡:同时玩2个号,练一个小号前期把好的15田给占住,否则后期再占就被别人及锋而试了 蜀国势必要15T做主城的,9t都牵强。蜀国就以是兵的数目取胜啊,特殊是周遭有3个50%绿洲的15T,更是神田。主城生科技,寻常除了800弩手上墙,全产攻击兵,民兵(大刀)+羽林(还是枪骑啊,即是攻击高的谁人)+连努(凶猛的谁人弓兵)。攻击和虎贲,其他建筑即是货仓和粮仓了。 分城寻常都是防止军种,大概加轰隆车,车城用。枪兵+枪骑(防止高的谁人),市场和学馆也要满,给主城运资源,其他即是货仓和粮仓。
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